基于三維人臉模型裝配的表情驅(qū)動算法
摘要: 為了實(shí)現(xiàn)三維人臉模型中的面部表情控制,本文提出了一種基于人臉模型裝配的表情驅(qū)動方法。該方法利用FACS編碼系統(tǒng)計(jì)算出各動作單元AU對應(yīng)的表情基參數(shù),結(jié)合生物解剖學(xué)與運(yùn)動學(xué)的相關(guān)知識,將肌肉與骨骼裝配到三維人臉模型上,通過驅(qū)動控制點(diǎn)完成面部的表情驅(qū)動。與傳統(tǒng)基于手工建?;驍?shù)據(jù)驅(qū)動方法相比,本方法不需要大量的人工參與和訓(xùn)練數(shù)據(jù)。因此,該方法在數(shù)字娛樂、虛擬人物和人機(jī)交互等領(lǐng)域有著廣... ...
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